samedi 27 avril 2013

Modern Warfare 3 è il più giocato su Xbox LIVE

Si avvicina il lancio di Call of Duty Black Ops 2 e gli appassionati dimostrano di volersi tenere in forma in vista del nuovo episodio. Sarà per questo che secondo l’ultimo aggiornamento settimanale dei titoli più giocati su Xbox LIVE, Call of Duty Modern Warfare 3 si conferma il videogioco di maggior successo, ma va precisato che il conteggio non tiene per il momento conto di Halo 4, l’attesissimo ritorno di Master Chief e Cortana disponibile da martedì. La prossima settimana, possiamo scommetterci, sarà lui il titolo che troveremo in testa.

Nel frattempo, il resto della top 20 racconta che Minecraft continua a essere tra i giochi più apprezzati conquistando infatti la seconda posizione di fronte a un grosso esponente del gaming online, Call of Duty: Black Ops.

vendredi 26 avril 2013

Age of Empires 2 HD annunciato, arriva il 9 aprile

age of empires 2 logo

Microsoft ha annunciato Age of Empires 2 HD Edition, rimasterizzazione in alta definizione del noto e amato strategico in tempo reale commercializzato per la prima volta nel 1999. Il lavoro di lifting è in corso d’opera presso gli studi di Hidden Path Entertainment (Defense Gride e Counter Strike: Global Offensive) vista la chiusura degli Ensemble Studios. Senz’altro un’ottima notizia per una saga che ha fatto la storia del genere di appartenenza.

age of empires 2 remake 2013

Age of Empires 2 HD Edition sarà disponibile dal 9 aprile in esclusiva su Steam in tutto il mondo. I giocatori impazienti potranno effettuare il pre-ordine con il 10% di sconto sul prezzo finale (18.99 euro) e iniziare a giocare già dal 5 aprile. Il gioco comprenderà ovviamente le campagne single player originali insieme alle espansioni “Age of Kings” e “Conquerors“, per un totale di diciotto. Inoltre, tramite Steam, sarà possibile sfidare altri giocatori attraverso delle apposite modalità multiplayer online.

age of empires 2

Secondo quanto ha spiegato Microsoft, Age of Empires 2 HD Edition è stato rimasterizzato per garantire un’ottima qualità video anche su schermi alla risoluzione Full HD 1080p. Si sta lavorando anche a qualche piccolo accorgimento tecnico che comprende texture migliorate per terreni, acqua e fuoco, oltre ad effetti di luce ambientali più realistici. Le funzionalità Steamworks comprenderano infine obiettivi, leaderboard, matchmaking e supporto cloud, con gli utenti che potranno condividere le proprie creazioni attraverso Steam Workshop.

jeudi 25 avril 2013

Gran Turismo 5 disponibile il filmato introduttivo

INTRO - Sicuramente era più attesa la comunicazione di una data di release da parte della Polyphony Digital o della Sony Computer Entertainment, ma per adesso cerchiamo di “accontentarci”.
Grazie ad un “anonimo appassionato”, possiamo gustarci in anteprima il filmato che farà da introduzione a Gran Turismo 5, il nuovo simulatore di guida atteso su PlayStation 3 entro questo Natale (almeno stando alle promesse del publisher).
Del gioco è stato detto così tanto che riassumerne le caratteristiche entro poche righe risulta quasi un’impresa. Elencheremo quindi solo le novità rispetto ai precedenti episodi.
In GT5 ci sarà un dettagliato sistema di danni alle vetture, divise da questo punto di vista in “standard” (auto che subiranno danni fornendo un certo livello di realismo) e “premium” (più accurato e spettacolare).

mercredi 24 avril 2013

Killzone 3 10 minuti di beta multiplayer

BETAZONE - Abbiamo già avuto modo di vedere in azione la modalità multiplayer di Killzone 3 grazie ad alcuni video giunti dal PAX 2010, tuttavia è sempre un piacere assistere a qualche filmato dello stupendo sparatutto della Guerrilla Games. L’ultima video-anticipazione messa in rete ha anche alcune peculiarità: è tratta dalla beta, effettua alcuni salti tra le sequenze di gameplay per mostrare meglio le qualità tecniche del gioco e dura quasi 10 minuti!
Se siete tra i fortunati che proveranno l’open beta multiplayer disponibile a partire dal 25 ottobre, quindi, potete farvi un’idea più precisa di ciò che vi aspetta (e vi piacerà un sacco), mentre chi semplicemente attende l’ultima settimana di febbraio 2011 per acquistare la propria copia avrà modo di ri-sottolineare, cerchiare e marchiare con l’inchiostro rosso le possibili giornate sui calendari! Questo perché, sebbene la qualità del video non sia perfetta, il filmato promette assai bene, e pensare che supporterà anche il 3D ed il PlayStation Move lascia letteralmente… come dire… se state sbavando, evitate di imbrattare la tastiera.

mardi 23 avril 2013

God of War Ascension, demo nel blu-ray di Total Recall

God of War: Ascension, nuovo capitolo della serie che sarà disponibile la prossima primavera in esclusiva su PlayStation 3, permetterà ai fan di farsi provare in anteprima grazie a una iniziativa speciale annunciata oggi da Sony. Acquistando il blu-ray di Total Recall, almeno negli Stati Uniti si avrà accesso alla demo di God of War: Ascension messa a disposizione dei giornalisti durante l’E3 2012 di Los Angeles.

Il lancio del blu-ray è atteso negli USA il 18 dicembre, mentre non è chiaro se la stessa iniziativa sarà valida anche per la versione europea. Cosa che non fermerà chiaramente i fan di God of War, pronti a spingere il blu-ray di Total Recall verso volumi di vendita imprevisti alla vigilia. Per la cronaca, il disco conterrà oltre 20 minuti di sequenze filmate inedite non mostrate nelle sale, incluso un finale alternativo e circa un’ora e mezza di contenuti speciali ed esclusivi per il formato blu-ray.

La demo di God of War: Ascension è bene precisarlo sarà presente solo nelle prime copie del film fino all’8 gennaio 2013 e conterrà come detto le stesse sequenze di gioco e le nuove meccaniche di combattimento introdotte all’E3 2012 di Los Angeles, quando il gioco venne mostrato per la prima volta in-game.

lundi 22 avril 2013

Kinect in sviluppo giochi ibridi per Xbox 360

TOTAL CONTROL – Durante il lancio di Kinect negli USA, Alex Kipman ha rilasciato, in qualità di rappresentante e sviluppatore della periferica, alcune interessanti informazioni:

continueremo ad avere giochi supportati solo dai tradizionali controller. Amiamo i prodotti controller-free [ovvero che non richiedono uso dei joypad], amiamo le esperienze offerte da Kinect e continueremo ad accrescere questo genere di mercato. Ciò di cui non abbiamo mai parlato, ma che presto sarà realtà, sono i videogames ibridi“.

Fermi tutti! “Videogames ibridi”? Ecco cosa intende Kipman:

giochi che richiedono l’uso del controller, che conosciamo bene e che amiamo, capaci di fornire un’esperienza più immersiva, divertente e coinvolgente grazie a Kinect“.

Chiaro? Semplicemente, sono giochi che richiederanno sia l’uso del controller che di Kinect (attenzione, non a scelta). Effettivamente Kipman ha ragione, non se ne era mai parlato prima d’ora, eppure l’argomento è molto interessante. Ma prima di approfondire, lasciamo educatamente finire lo sviuppatore, intento nel descrivere “un mondo che contiene tutte le possibilità”:

dimanche 21 avril 2013

Obama critica le console

Le console strumento educativo? Secondo Barack Obama, presidente degli Stati Uniti D’America, sono tutt’altro: secondo l’uomo piu’ potente della terra l’era delle console potrebbe divenire la peggiore era di sempre per i ragazzi.
Durante un discorso tenuto in un college della Virginia, Barack ha sottolineato come i media siano una delle cause per cui il suo paese sta attraversando una profonda crisi sociale e morale: le console non sono che degli strumenti di distrazione per evitare che i giovani si interessino ai problemi della societa’.

vendredi 19 avril 2013

PlayStation 4 e Xbox 720, un Project Gotham Racing a testa

project gotham racing 5

Arrivano nuove interessanti indiscrezioni su PlayStation 4 e Xbox 720. Visto che siamo un po’ stanchi di parlare continuamente di potenza, o presunta tale, finalmente ci concentriamo un po’ sui primi giochi che dovremmo vedere sulle console di nuova generazione, e a quanto sembra assisteremo al ritorno di un franchise importante su Xbox: si tratta di Project Gotham Racing, saga ideata da Bizarre che passerebbe nelle mani di Lucid Games. Sony però starebbe preparando la sua pronta risposta finanziando la progettazione di un rivale diretto.

project gotham racing 4

Secondo quanto riportano le fonti, Sony ha assunto ex dipendenti di Studio Liverpool e Bizarre negli Evolution Studios, noti per la saga di Motorstorm su PlayStation 3, per lavorare appunto a un racing simile a quello targato Microsoft. Sembra che il team avrebbe voluto che il gioco sfruttasse il marchio Gran Turismo, realizzando in tal senso qualcosa di simile a Forza Horizon, spin-off di Forza Motorsport.

jeudi 18 avril 2013

È ufficiale Killzone 3 incorporerà lo split-sceen

Altro che fake, questa è la stupenda realtà!

SPLITZONE – Dopo alcune indiscrezioni sorte di recente a causa di uno screenshot apparso online, è arrivata infine la conferma ufficiale: in Killzone 3 sarà possibile completare una campagna single player in cooperativa con lo schermo condiviso! Ad affermarlo è stato Herman Hulst di Guerrilla Games in un’intervista rilasciata al sito 1UP:

Abbiamo trovato molta potenza nell’hardware dopo aver creato Killzone 2.

mercredi 17 avril 2013

Inside the innards of a nuclear reactor Tiny robots may monitor underground pipes for radioactive l

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As workers continue to grapple with the damaged Fukushima Daiichi nuclear powerplant in Japan, the crisis has shone a spotlight on nuclear reactors around the world. In June, The Associated Press released results from a yearlong investigation, revealing evidence of “unrelenting wear” in many of the oldest-running facilities in the United States.

That study found that three-quarters of the country’s

He and his graduate student, Anirban Mazumdar, decided to make the robot a smooth sphere, devising a propulsion system that can harness the considerable force of water rushing through a reactor. The group devised a special valve for switching the direction of a flow with a tiny change in pressure and embedded a network of the Y-shaped valves within the hull, or “skin,” of the small, spherical robot, using 3-D printing to construct the network of valves, layer by layer. “At the end of the day, we get pipelines going in all … directions,” Asada says. “They’re really tiny.”

Depending on the direction they want their robot to swim, the researchers can close off various channels to shoot water through a specific valve. The high-pressure water pushes open a window at the end of the valve, rushing out of the robot and creating a jet stream that propels the robot in the opposite direction.

Robo-patrol

As the robot navigates a pipe system, the onboard camera takes images along the pipe’s interior. Asada’s original plan was to retrieve the robot and examine the images afterward. But now he and his students are working to equip the robot with wireless underwater communications, using laser optics to transmit images in real time across distances of up to 100 meters.

The team is also working on an “eyeball” mechanism that would let the camera pan and tilt in place. Graduate student Ian Rust describes the concept as akin to a hamster ball.

“The hamster changes the location of the center of mass of the ball by scurrying up the side of the ball,” Rust says. “The ball then rolls in that direction.”

To achieve the same effect, the group installed a two-axis gimbal in the body of the robot, enabling them to change the robot’s center of mass arbitrarily. With this setup, the camera, fixed to the outside of the robot, can pan and tilt as the robot stays stationary.

Asada envisions the robots as short-term, disposable patrollers, able to inspect pipes for several missions before breaking down from repeated radiation exposure.

“The system has a simplicity that is very attractive for deployment in hostile environments,” says Henrik Christensen, director of the Center for Robotics and Intelligent Machines at the Georgia Institute of Technology. Christensen, who was not involved in the work, observed that robots such as Asada’s could be useful not only for monitoring nuclear reactors, but also for inspecting other tight, confined spaces — sprawling city sewer pipes, for example. “One would like to have a system that can be deployed at a limited cost and risk, so an autonomous system of minimal size is very attractive,” he says.

lundi 15 avril 2013

IBM Extends Deep Computing on Demand Offering

IBM today expanded its Deep Computing Capacity on Demand (DCCoD) solutions. In a collaboration with Intel, IBM plans to offer the latest Dual-Core and Quad-Core Intel Xeon processor technology on its System x servers for users who rent compute time at IBM’s hosted DCCoD centers.

The offering is targeted primarily at financial markets customers, who require additional, high-performance computing power to run intraday and post-trading analytics, for example. The IBM/Intel platform offers a fast, highly secure addition to companies’ computing infrastructure which can be used on a flexible basis. The solution can be purchased in increments as small as eight hours a day, five days a week.

“Companies are facing increasing limitations – primarily around space constraints and power consumption -- when it comes to adding high-performance infrastructure,” said David Gelardi, vice president of Deep Computing, IBM. “This new extension of our DCCoD offering provides companies with the flexibility to access horsepower as necessary, while allowing them to conserve the footprint of their data center and avoid new energy expenditures.”

“Collaborating with IBM on this high-performance computing service based on the latest Intel Quad-Core Xeon processor technology will drive the benefits of this combined computing technology to where the financial markets and other industries will benefit the most – directly to their bottom lines,” said Richard Dracott, general manager, Intel High Performance Computing Group.

The expanded Intel/IBM offering will be initially available at IBM’s DCCoD center in Poughkeepsie, N.Y. IBM maintains other DCCoD centers in Rochester, Minn. and two in London, England, with a total of more than 14,000 processors. The centers enable customers to easily tap into IBM-owned and hosted high-performance resources on a flexible and secure basis and benefit from a pay-as-you-go arrangement. With a number of industries facing issues of constrained data center resources and high energy costs, DCCoD can help mitigate issues of space, power and cooling.

DCCoD can help a broad spectrum of companies that have peaks and valleys in their need for supercomputing power. Commercial industries that have benefited from supercomputing power on demand include biotech research companies, financial services organizations, government agencies and national research laboratories.

For more information visit www.ibm.com/servers/deepcomputing/cod

Source: IBM

ASRock also shows off Z68 board at CeBIT

ASRock decided to show off its Z68 board as CeBIT too and it actually looks like one of the better boards that have been shown so far. Were not entirely sold on the colour scheme, but thats really a minor issue considering that ASRock appears to have loaded up the Z68 Extreme4 with pretty much every feature you could need or want.

Slot wise the board has three x16 PCI Express slots, of which of course the second one is of the switchable x8 type while the third slot only has four lanes worth of bandwidth. The board also has two x1 PCI Express slots and two PCI slots. ASRock has also fitted a pair of additional SATA 6Gbps ports for a total of four, as well as four SATA 3Gbps ports. There are also headers for two USB 3.0 ports (using an Etron controller), four USB 2.0 ports, a FireWire port and even a parallel port.

Around the back the board has a PS/2 port, four USB 2.0 ports, two USB 3.0 ports, a FireWire port, an eSATA port, a Gigabit Ethernet port, a DisplayPort, HDMI, DVI and D-sub connector and finally 7.1-channel audio with optical S/PDFI out. Theres also a CMOS reset button around the back and the board also appears to have power and reset buttons and a POST80 debug LED display. We also noted a PLX bridge chip on the board that were not quite certain what the purpose of it is.

Overall the Z68 Extreme4 is what wed expect from a high-end Z68 board, but this might not be the top of the range model from ASRock, as the company offers higher-end P67 models, so we might get to see something even more feature packed by the time the platform launches.

Source: Computer Base



vendredi 12 avril 2013

ASUS releases EAH6870 and EAH6850 DirectCU graphics cards

Featuring even more processing power than the successful EAH5000 Series of graphics cards, the new ASUS EAH6800 Series continues to serve PC enthusiasts with cutting-edge technology and a range of exclusive performance-boosting improvements to the AMD reference design.

Both the EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5 and EAH6870/2DI2S/1GD5 cards feature AMD Eyefinity multi-display technology, AMD HD3D technology and DirectX® 11 support.

In addition, exclusive Voltage Tweak overclocking technology offers a 50%* performance boost over the reference design.

The EAH6850 DirectCU and EAH6870 also ship with factory overclocked cores set to 790MHz and 913MHz.

The ASUS EAH6850 DirectCU also incorporates exclusive DirectCU cooling that uses custom-flattened, all-copper heat pipes in direct contact with the GPU core. This improves cooling by 20%* compared to the reference design and offers quiet operation when the card is idle.

The ASUS EAH6870 is equipped with an aluminum fan cover that improves cooling efficiency and reduces surface temperatures by 14 degrees Celsius, compared to the reference design’s plastic cover.

Product Highlights

Exclusive ASUS Voltage Tweak technology offers real-time voltage adjustment of various GPU components, including the core and video memory, making ASUS EAH6800 Series graphics cards 50%* faster than the reference design.

The EAH6850 DirectCU is factory overclocked to perform at 790MHz. This is 15MHz higher than stock performance, resulting in higher frame rates in games.

ASUS proprietary cooling technology, DirectCU, puts copper heat pipes in direct contact with the GPU core. This results in the EAH6850 DirectCU running 20%* cooler than the reference design.

The EAH6870 features a stylish aluminum fan cover that dissipates heat more efficiently. This lowers surface temperatures by 14 degrees Celsius, compared to the reference design’s plastic cover.

Proprietary AMD Eyefinity technology supports up to six** displays for a fully immersive viewing experience.
AMD HD3D technology for stereoscopic 3D gaming and movie watching.

* Subject to system configuration and usage. Results may vary.

** DisplayPort 1.2 compatible monitors required for six-screen AMD Eyefinity output. Please visit www.amd.com/Eyefinity for more information.

Pricing

The EAH6850 DirectCU/2DIS/1GD5 is priced at S$318, while the EAH6870/2DI2S/1GD5 is at S$389.

Availability

ASUS EAH6800 Series graphics cards are expected to ship October 22, 2010 and will be available from authorized ASUS resellers.

Reviews: AMD Radeon HD 6870 and HD 6850 by VR-Zone, featuring ASUS EAH6000 Series

Source: ASUS SG